Punya ide game tapi belum pernah benar-benar menyelesaikannya? Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) dan Asosiasi Game Indonesia (AGI) membuka Gimersia Inspire 2026, kompetisi bikin game antarinstitusi untuk mahasiswa dan siswa SMK. Pendaftarannya gratis, tapi ditutup Minggu, 8 November 2026 pukul 23.59 WIB.
Menurut buku panduan resmi program versi 30 Oktober 2026, peserta ditantang membuat game yang bisa dimainkan dalam tiga minggu, lalu bersaing membawa nama kampus atau sekolahnya. Pada 2026, Gimersia Inspire memang dikemas sebagai kompetisi antarinstitusi, bukan sekadar kelas pengenalan. Tautan pendaftaran dan panduan bisa kamu temukan di gimersia.ekraf.id.
Siapa yang bisa ikut
- Mahasiswa aktif program D3, D4, atau S1 dari perguruan tinggi yang terdata di PDDikti.
- Siswa aktif SMK yang sekolahnya terdata di Dapodik.
- Satu tim berisi 1 sampai 5 orang dari institusi yang sama, boleh beda jurusan. Tiap orang hanya boleh masuk satu tim, tapi tidak ada batas jumlah tim per kampus atau sekolah.
- Pengalaman bikin game tidak wajib. Panitia menyasar dua kelompok: Enthusiast yang belum pernah bikin game, dan Rookie yang sudah punya pengalaman.
Sebagai catatan, beberapa pemberitaan menyebut siswa SMA juga bisa ikut, sementara buku panduan resmi hanya mencantumkan mahasiswa dan siswa SMK. Kalau kamu siswa SMA, sebaiknya tanyakan dulu ke panitia lewat Discord resmi Gimersia sebelum mendaftar.
Jadwal penting Gimersia Inspire 2026
- 8 November, 23.59 WIB: pendaftaran ditutup.
- 9 November, 19.00 WIB: pengumuman tema dan technical meeting, masa pengembangan dimulai.
- 10 sampai 27 November: 12 sesi kelas umum daring soal game design, programming, art, dan production, tiap pukul 19.00 WIB lewat Zoom dan livestream YouTube.
- 19 November: checkpoint progres. Tim wajib sudah punya halaman itch.io berisi deskripsi dan screenshot game.
- 29 November, 23.59 WIB: batas pengiriman karya, berupa build Windows atau WebGL di itch.io plus video gameplay 60 detik sampai 2 menit.
- 1 dan 2 Desember: pengumuman Top 40, lalu 10 finalis.
- 4 sampai 6 Desember: final showcase di acara Gimersia Popup, Summarecon Mall Bandung. Presentasi dan penganugerahan digelar 5 Desember.
Hadiahnya barang, ongkos finalis ditanggung
Semua hadiah Gimersia Inspire 2026 berupa barang, bukan uang tunai. Juara 1 sampai 3 mendapat medali, hadiah barang, dan sertifikat. Ada juga kategori Best Gameplay, Best Visual, dan Best Music. Seluruh anggota tim Top 40 menerima sertifikat digital, sementara finalis mendapat sertifikat cetak dan plakat.
Yang menarik, ada gelar Juara Umum untuk Kampus Terbaik dan SMK Terbaik. Poinnya dihitung dari jumlah tim institusi yang tembus Top 40, dan pemenangnya membawa pulang piala bergilir. Untuk 10 finalis, biaya perjalanan dan akomodasi ke Bandung ditanggung penyelenggara untuk dua orang per tim. Panitia mencatat lokasi final masih bisa berubah sesuai kebijakan penyelenggara.

Aturan yang wajib dicatat
- Peserta tidak boleh memakai AI untuk menghasilkan aset visual. Aturan ini diperketat dari versi awal panduan yang sempat membolehkan AI asal diungkapkan.
- Aset dari asset store atau library boleh dipakai, asal sumbernya dicantumkan saat pengiriman karya.
- Hak cipta game tetap milik tim. Penyelenggara hanya mendapat hak non-eksklusif untuk menampilkan dan mempromosikan karya.
- Siswa SMK di bawah 18 tahun yang lolos ke final wajib membawa surat izin orang tua dan sekolah, serta didampingi guru pembimbing.
Gimersia Inspire 2026 juga diperkenalkan dalam aktivasi Creative Hub Yogyakarta yang digelar Kemenekraf pada 28 Oktober sampai 10 November 2026. Dalam acara itu, Program Manager AGI Galih Prasetya menyebut Indonesia punya sekitar 126,6 juta pemain game, seperti dilaporkan Radar Purworejo.
Program ini melengkapi jalur pembinaan talenta yang sudah ada, seperti Gameseed 2026 yang finalisnya tampil di IGDX 2026 di Bali. Kalau butuh inspirasi sebelum mulai, intip juga daftar game buatan Indonesia terbaik pilihan Gimbot, dan ikuti kabar terbaru lainnya di halaman berita game Indonesia.

