5 Status Effect yang Paling Menyebalkan di Game RPG


Status effect di game RPG sejatinya bertujuan untuk membuat combat jadi lebih menarik. Tapi kadang ada beberapa yang justru menjengkelkan.

status-effect-menyebalkan-rpg-featured

Status effect adalah salah satu mekanisme yang selalu hadir di game RPG. Hadirnya status effect dengan varian yang sangat luas membuatmu harus benar-benar meramu strategi yang berbeda ketika menghadapi musuh. Tanpanya, combat dalam game RPG akan jadi sangat membosankan karena kamu hanya perlu menghajar musuh sampai mati sebelum musuh melakukannya lebih dulu.

Tapi meskipun membuat combat jadi lebih menantang, ada juga status effect yang justru sangat menyebalkan. Jika mayoritas status effect terasa adil dan menarik, lima efek di bawah ini justru bisa membuatmu frustasi.

1. Confused

status-effect-menyebalkan-rpg-confused

Confused punya efek yang sangat sederhana, yaitu membuat karaktermu bingung dan melakukan tindakan yang tidak kamu inginkan. Karakter yang kena efek Confused berpeluang menyerang diri sendiri, anggota party-mu, atau tidak melakukan apa-apa.

Efek ini sangat menyebalkan karena kamu sama sekali tidak bisa mengendalikan karaktermu.

Jika efek ini masuk ke karakter dengan damage serangan yang tinggi, kamu mungkin harus melihat party-mu mati dengan sendirinya sementara kamu tidak bisa berbuat banyak. Beberapa game bahkan membuat karaktermu menggunakan item secara acak. Bayangkan melihat karaktermu membuang item berharga yang sengaja kamu simpan untuk end game dan kamu tidak bisa melakukan apa-apa untuk mencegahnya.

2. Charm

status-effect-menyebalkan-rpg-charm

Secara teknis, Charm adalah efek yang mirip dengan Confused, tapi sedikit lebih spesifik. Umumnya, Charm membuat karaktermu “berkhianat” dan balik menyerangmu.



Sementara di beberapa game Charm membuat karaktermu tidak bisa menyerang atau melakukan tindakan.

Karena mekanismenya yang kadan mirip, Charm juga sama menyebalkannya dengan Confused karena kamu harus melihat karaktermu menyerang rekan party-mu sendiri. Tapi kadang Charm punya limitasi, misal hanya bisa digunakan ke karakter lawan jenis, dan tindakan yang diambil karakter yang terkena Charm selalu bersifat “menyerang”.

Jadi kamu tidak perlu khawatir sang karakter tiba-tiba membuang item berhargamu begitu saja.

3. Sleep

status-effect-menyebalkan-rpg-sleep

Sesuai namanya, Sleep membuat karakter tertidur sehingga tidak bisa melakukan apa-apa sehingga jadi target empuk untuk serangan lawan. Untungnya, tanpa bantuan item, karakter yang terkena efek Sleep bisa bangun dengan sendirinya. Masalahnya adalah di beberapa game kamu tidak tahu kapan ia akan terbangun.

Beberapa game punya aturan yang konsisten untuk efek Sleep. Misalnya, selain dengan item, karaktermu akan bangun jika menerima serangan atau setelah beberapa giliran. Artinya kamu tetap bisa membuat rencana meskipun karaktermu terkena Sleep. Tapi game seperti seri Pokemon tidak punya aturan yang konsisten untuk efek ini. Kadang monstermu bisa terbangun dengan sendirinya, kadang ia tidak kunjung bangung bahkan setelah menerima dua serangan.

4. Insta-Death

status-effect-menyebalkan-rpg-instant-kill

Beberapa game RPG punya spell atau ability yang bisa membuat lawan langsung mati tanpa perlu melihat atribut targetnya. Kadang efek ini bersifat count-down seperti Perish Song di Pokemon yang akan membuat targetnya mati dalam tiga giliran. Tapi di sisi lain ada juga yang bersifat probabilitas seperti Whack dan Thwack di seri Dragon Quest.

RNG bukanlah hal yang sepenuhnya buruk di dalam game. Tapi ada beberapa RNG yang membuatmu jengkel ketika mendapatkan low-roll, entah itu saat kamu mencoba menggunakan insta-death tapi tidak berhasil, atau ketika lawan berhasil membunuhmu hanya dengan sekali spell insta-death. Bahkan sampai hari ini saya tetap benci semua monster non-boss di game RPG yang punya spell ini dan saya sendiri hampir tidak pernah menggunakannya karena sifatnya yang terlalu “untung-untungnan”.

5. Reflect

status-effect-menyebalkan-rpg-reflect

Alasan efek ini menyebalkan mungkin sedikit spesifik. Jika lawan menggunakan spell ke karakter yang memiliki efek Reflect, maka spell tersebut akan kembali ke lawan. Di atas kertas, efek ini tentu berguna saat kamu menghadapi lawan dengan spell yang sangat kuat. Tapi jika kamu sering bermain game JRPG, kamu mungkin pernah melihat penggunaan Reflect yang unik sekaligus menyebalkan.

Pertama, musuh tentu punya bisa memasang efek Reflect ke dirinya sendiri.

Ini otomatis membuat mage atau spellcaster di party-mu tidak berguna. Tapi dalam beberapa game, combat terjadi dengan cepat dan kamu mungkin tidak sempat bereaksi ketika melihat lawan menggunakan Reflect ke dirinya sendiri. Tapi yang lebih menarik lagi, dalam beberapa game, Reflect mementalkan spell positif ke lawan. Jadi jika kamu memberikan heal besar ke anggota party yang memiliki Reflect, kamu berarti memberikan heal ke musuh. Biasanya, kamu tidak ingin ini terjadi, tapi beda ceritanya jika yang memasang Reflect ke party-mu adalah musuh yang sedang kamu hadapi.


Bagaimana denganmu? Status effect apa yang paling kamu benci ketika bermain game RPG?

Ngomong-ngomong RPG, jangan lupa baca daftar rekomendasi JRPG dari Gimbot


Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Kaoru

Hmmm...