Sudah lebih dari satu tahun sejak Super Smash Bros. Ultimate menghadirkan karakter DLC terakhirnya. Sejak saat itu, sang kreator Masahiro Sakurai juga hanya terlihat di Twitter melanjutkan post gambar hariannya. Rutinitas itu pun sekarang sudah berakhir, tapi digantikan oleh sesuatu yang lebih menarik.
Meskipun awalnya dikenal sebagai kreator Kirby, Masahiro Sakurai meraih statusnya sebagai legenda berkat Super Smash Bros. yang memang fenomenal. Ide dan kerja kerasnya, terutama dalam mewujudkan Super Smash Bros. Ultimate selalu diagungkan. Bagaimana tidak, selain menghadirkan semua karakter yang pernah ada di serial game ini, ia juga sukses menghadirkan karakter DLC yang dianggap mustahil seperti Sephiroth dari Final Fantasy 7 dan juga Sora dari Kingdom Hearts. Presentasi yang ia bawakan di setiap perilisan karakter DLC, dan juga fakta bahwa ia juga merupakan gamer tulen dengan wawasan luas membuatnya disukai banyak orang.
Berakhirnya update untuk Super Smash Bros. Ultimate juga membuat banyak orang yang rindu dengan kehadiran Sakurai. Satu-satunya cara mengobati itu awalnya adalah mengunjungi halaman Twitter-nya. Sejak Desember 2019, ia selalu merilis sebuah foto screenshot dari Super Smash Bros. Ultimate. Banyak dari foto tersebut memang lucu, tapi tidak sedikit juga yang merupakan referensi untuk game lain.
Rutinitas harian itu pun kemudian berakhir seperti yang ia umumkan tanggal 23 Agustus lalu. Tapi di Tweet yang sama ia juga mengatakan sudah menyiapkan sesuatu yang baru. Siapa yang sangka bahwa yang ia maksud adalah sebuah seri video tentang pembuatan game.
Dalam channel bernama Masahiro Sakurai on Creating Games, ia menjelaskan bahwa channel ini ditujukan untuk menjelaskan berbagai elemen dalam game desain yang ia ketahui. Ia mengaku sering mendapat tawaran membawa presentasi tentang pembuatan game, tapi tidak ingin ilmu yang ia punya berakhir di segelintir orang saja. Karena itulah ia membuat channel tersebut ia membuat channel tersebut yang disampaikan dalam bahasa Jepang, tapi dengan subtitle bahasa Inggris yang sudah ia siapkan.
Materi yang ia bawakan juga bukan yang teknis yang hanya dimengerti oleh programmer, melainkan ditujukan untuk semua orang. Sebagai contoh di video pertamanya, Sakurai menjelaskan pentingnya mengimplementasikan Hit Stop, alias freeze frame ketika kamu mendaratkan serangan yang kuat atau mati terkena serangan lawan. Tujuannya adalah untuk mengomunikasikan impact dari serangan serta membuat pemain sadar dengan kesalahan yang ia lakukan ketika mati.
Meskipun tidak punya jadwal rutin, Sakurai menjanjikan bahwa konten video yang ia rilis bersifat non-profit. Artinya ia sama sekali tidak berniat memasang iklan di channel atau video tersebut.
