Industri Game Indonesia Diproyeksikan Tembus US$3,3 Miliar pada 2030, Porsi Game Lokal Baru 7%

Duitnya kebanyakan mudik ke luar negeri


Dua karakter berhadapan di jalan kota kecil bernuansa Indonesia dalam game A Space for the Unbound
Ilustrasi: A Space for the Unbound, game garapan Mojiken Studio. Sumber: Toge Productions

Industri game Indonesia diproyeksikan bisa menyumbang hingga US$3,3 miliar ke perekonomian pada 2030. Tapi ada catatan penting: dari kue yang ada sekarang, porsi yang datang dari pengembangan dan penerbitan game baru sekitar 7%. Sisanya didominasi hardware, esports, dan retail.

Angka ini berasal dari white paper The Video Game Industry: Unlocking the Next Level of Economic and Social Development in Southeast Asia yang disusun Tencent bersama firma konsultan kebijakan Access Partnership. Laporan ini dirilis di Jakarta pada 22 Oktober 2026 dan memetakan industri game di lima negara: Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, dan Thailand.

Hardware paling besar, game lokal paling kecil

Menurut laporan tersebut, seperti dirangkum ANTARA dan detikINET, kontribusi industri game Indonesia pada 2025 terbagi seperti ini:

  • Hardware dan periferal: 47%
  • Esports: 24%
  • Retail: 22%
  • Pengembangan dan penerbitan game: 7%

Artinya, uang yang dibelanjakan gamer Indonesia sebagian besar mengalir ke perangkat, turnamen, dan toko, bukan ke studio yang membuat game. Direktur Access Partnership Cheng Wei Swee menyoroti hal yang sama: menurutnya, sebagian besar belanja game di kawasan ini justru kembali ke negara asal game tersebut, sehingga pertanyaan besarnya adalah bagaimana Asia Tenggara bisa punya game bagus buatan sendiri.

Industri game Indonesia sendiri disebut menopang sekitar 257.400 lapangan kerja pada 2025. Dari total kontribusi lima negara, porsi Indonesia sekitar 21%, sejajar dengan Thailand dan masih di bawah Malaysia yang memimpin dengan 31%.

Ilustrasi Atma, tokoh utama A Space for the Unbound, di dalam ruang kelas sekolah
A Space for the Unbound jadi salah satu game lokal yang dikenal di pasar global. Sumber: Toge Productions

Gambaran besar Asia Tenggara

Di level regional, Access Partnership mencatat lima negara tersebut menghasilkan pendapatan sekitar US$9,1 miliar dari industri game pada 2025, dengan nilai tambah ekonomi US$8,2 miliar dan sekitar 646.800 lapangan kerja. Hampir setengah pendapatan (48%) berasal dari ekspor, dan hardware serta periferal menyumbang 55% nilai tambah.

Untuk 2030, laporan ini memberi dua skenario. Kalau semuanya berjalan seperti sekarang, nilai tambahnya sekitar US$12,2 miliar. Dengan dukungan kebijakan yang lebih agresif, angkanya bisa mencapai US$14,2 miliar dengan hingga 1,16 juta lapangan kerja. Esports disebut sebagai segmen yang tumbuh paling cepat.

Skenario Indonesia 2030

Dalam skenario percepatan, kontribusi industri game Indonesia diproyeksikan naik sampai US$3,3 miliar dengan 476.600 lapangan kerja, hampir dua kali lipat dari 2025. Menurut Direktur Urusan Publik Global Tencent untuk Asia Pasifik Monrawee Ampolpittayanant, Indonesia punya peluang mengubah kekuatan pasarnya menjadi ekosistem kreatif tempat studio lokal membangun IP orisinal dan menjangkau pemain global.

Beberapa rekomendasi yang dirangkum media dari laporan ini antara lain perluasan pendanaan untuk studio lokal (hibah prototipe, co-funding, dan pinjaman berbunga rendah), kemudahan registrasi dan valuasi IP, serta jalur talenta dan ekspansi internasional lewat kurikulum khusus, magang industri, dan business matching.

Kenapa ini penting buat game lokal

Angka 7% itu terasa pas dengan obrolan yang muncul di IGDX 2026 di Bali pekan ini, saat pemerintah dan asosiasi mendorong developer lokal supaya jadi pemain, bukan penonton. Contoh suksesnya sebenarnya sudah ada, dari A Space for the Unbound sampai Coffee Talk, tapi jumlahnya masih sedikit dibanding besarnya pasar.

Perlu dicatat juga, Tencent sebagai penyusun laporan adalah salah satu publisher game terbesar di dunia. Data lengkapnya bisa kamu baca lewat halaman laporan Access Partnership.

Bagikan artikel ini

Brian

Brian

Kalau hidup adalah sebuah game, then life is a permainan. Astronaut of Gimbot.