Video game yang memiliki genre puzzle atau teka-teki merupakan salah satu yang paling populer di dunia. Genre ini dapat menguji keterampilan pemecahan masalah, termasuk logika, pengenalan pola, pemecahan urutan, dan lain sebagainya.
BACA JUGA: 5 Rekomendasi SSD untuk Gaming Menjelang Tahun 2023!
Yang kita tahu, genre ini menjadi salah satu yang paling populer di dunia. Namun di sisi lain, gamer mayoritas tidak tahu asal-usul genre puzzle di video game. Untuk menambah wawasan kamu, Gimbot bakal mengajak kamu untuk membahas soal asal-usul genre puzzle di video game. Penasaran? Berikut pembahasan lengkapnya.
Asal-usul Genre Puzzle di Video Game

Video game puzzle merupakan game yang berfokus pada asah otak dan penyelesaian teka-teki. Adapun video game pertama yang dianggap dedengkot dari video game puzzle adalah Space Panic dari Universal Entertainment yang dirilis tahun 1980. Kemudian setelah game ini dirilis, barulah beberapa game puzzle lainnya seperti Apple Panic (1981), Lode Runner (1983), Door Door (1983), dan Doki Doki Penguin Land (1985) ikut dirilis.
Namun di sisi lain, bicara soal genre puzzle, kamu tentu sudah tahu bahwa salah satu yang paling populer adalah Tetris. Ya, Tetris dianggap melakukan revolusi dan menjadi pionir yang mempopulerkan genre puzzle itu sendiri.
Tetris pertama kali diciptakan oleh Alexey Pajitnov pada tahun 1984. Pajitnov terinspirasi oleh game teka-teki tradisional bernama Pentominos di mana pemain menyusun balok menjadi garis tanpa celah. Permainan ini dirilis oleh Spectrum Holobyte untuk MS-DOS pada tahun 1987 dan Atari Games di arcade pada tahun 1988, dan terjual 30 juta copy untuk Game Boy.
Jangan lupa, di PC, kita juga diperkenalkan salah satu game puzzle legendaris bernama Minesweeper yang dirilis di Windows 95 di mana pemain menggunakan mouse untuk bisa menyelesaikan teka-teki yang ada.
Genre Puzzle di Era Modern

Pada tahun 2001, PopCap Games merilis Bejewled yang merupakan tiruan dari Shariki yang dirilis tahun 1994 namun dengan visual yang lebih baik. Praktis Bejewled menjadi inspirasi buat game setelahnya seperti Candy Crush Saga dan Puzzle & Dragons yang dirilis tahun 2012.
Tidak berhenti sampai di situ, di tahun 2007 kita diperkenalkan oleh Portal yang memasukan unsur physic dan puzzle yang kemudian menginspirasi game lain setelahnya.
Gimana? Sudah paham dong perjalanan soal puzzle di video game?
