Satu bulan setelah rilis, Triangle Strategy sukses meraih ulasan positif dari banyak pemain. Visual HD2D-nya yang indah, serta gameplay yang sangat terintegrasi dengan ceritanyan yang intens mampu memberikan pengalaman gameplay dan cerita yang jarang bisa kamu temui. Tidak tanggung-tanggung, banyak yang mengatakan bahwa Triangle Strategy merupakan salah satu game Nintendo terbaik sejauh ini dan salah satu game SRPG modern yang layak dicoba.
BACA JUGA: Cara Mendapatkan True Ending Di Triangle Strategy
Sejak pertama kali diumumkan, kami sendiri juga penasaran terhadap beberapa hal mengenai game ini. Untungnya, produser Triangle Strategy, Yasuaki Arai, bersedia menjawab beberapa pertanyaan dari Gimbot terkait game racikannya ini.
1. Apa inspirasi di balik nama Triangle Strategy, dan kenapa ceritanya berkisar pada garam dan besi?
Ketika mempertimbangkan judul, kami menerima banyak saran. Namun pada akhirnya Tomoya Asano-lah yang memutuskan nama Triangle Strategy. Kami ingin game ini punya judul yang mencerminkan konten di dalamnya dengan baik. Nama Triangle Strategy juga terinspirasi dari elemen-elemen yang membentuk game ini: Tri (tiga kerajaan), Angle (visi/sudut pandang), dan Strategy.
Garam dan besi menjadi poros cerita ini lahir karena kami yakin bahwa keduanya adalah sumber daya yang secara alami akan diperebutkan oleh kerajaan besar. Apalagi kami juga menulis game ini dengan tema perang yang ditargetkan ke pemain yang lebih dewasa.

2. Mengapa Anda memilih genre SRPG dengan elemen cerita yang kuat untuk Triangle Strategy? Jika dibandingkan dengan game di genre yang sama, apa yang membuat game ini unik?
Asano merasa bahwa genre SRPG adalah yang paling cocok untuk mengekspresikan plot cerita Triangle Strategy. Cerita di game ini memang sulit diperlihatkan lewat format JRPG standar seperti serial Bravely dan Octopath Traveler yang sebelumnya juga dibuat oleh tim Asano. Untuk konsepnya, kami memang ingin membuat cerita yang ditujukan untuk pemain yang lebih dewasa.
Satu hal yang membuat game ini unik adalah sistem Scales of Conviction. Sistem ini membuat pemain bisa saja mendapatkan progres ke arah yang mereka mungkin tidak rencanakan, dan ini membuat pengalaman gameplay Triangle Strategy unik.
3. Setelah Octopath Traveler, banyak game yang kemudian menggunakan visual 2DHD yang serupa. Apa pendapat Anda mengenai fenomena ini?
Kami jelas sangat senang. Penggemar genre ini memberikan kami motivasi untuk proyek kami yang berikutnya, dan kami mengucapkan terima kasih ke semua orang yang terus mendukung kami selama ini.
itulah tadi wawancara singkat Gimbot bersama produser Triangle Strategy, Yasuaki Arai. Jika kamu tertarik dengan game strategi tersebut, sebelum membelinya kamu bisa membaca ulasan dari kami di link berikut
Review Triangle Strategy – Tactical RPG Di Mana Setiap Keputusanmu Sangatlah Penting

