The Elder Scrolls V: Skyrim kembali mencatatkan pencapaian bersejarah dalam industri video gim setelah Bethesda Game Studios mengumumkan bahwa permainan role-playing legendaris tersebut telah resmi terjual lebih dari 65 juta copy di seluruh dunia.
Angka fantastis ini membawa posisi Skyrim sejajar dengan The Witcher 3: Wild Hunt yang sebelumnya juga telah dikonfirmasi berhasil menyentuh angka penjualan yang sama.

Berkat pencapaian luar biasa ini, kedua gim fantasi raksasa tersebut kini kokoh mengamankan posisi mereka di dalam jajaran sepuluh besar video gim terlaris sepanjang masa.
Sejak pertama kali diluncurkan pada November 2011 silam, Skyrim secara ajaib berhasil mempertahankan popularitasnya yang masif selama hampir 15 tahun lamanya.
Eksplorasi dunia terbuka yang sangat luas, kebebasan mutlak bagi para pemain untuk menentukan jalan ceritanya sendiri, serta dukungan mod yang luar biasa aktif menjadi pilar utama mengapa gim ini menolak mati dan terus dimainkan hingga sekarang.
Keberhasilan komersial ini juga ditopang kuat oleh strategi Bethesda yang rajin memboyong Skyrim ke berbagai generasi konsol dan perangkat, mulai dari versi awal di PC, PlayStation 3, dan Xbox 360, hingga rilisnya Special Edition, Anniversary Edition, versi VR, serta adaptasi portabel untuk Nintendo Switch.

Meskipun mencatatkan total angka penjualan yang sama, The Witcher 3: Wild Hunt mencetak tonggak sejarah tersebut dalam kurun waktu yang relatif lebih singkat karena gim garapan CD Projekt RED itu baru diluncurkan pada tahun 2015, atau empat tahun setelah Skyrim beredar luas di pasaran.
Bersamaan dengan pengumuman rekor komersial ini, Bethesda turut memastikan bahwa The Elder Scrolls VI kini telah menjadi fokus utama dari seluruh pengembangan studio mereka.
Pihak manajemen mengakui bahwa para penggemar setianya telah menunggu kelanjutan waralaba ini dalam waktu yang sangat lama, namun mereka menyatakan bahwa perkembangan proyek berjalan sangat positif sesuai rencana, di mana versi terbarunya bahkan sudah mulai dimainkan secara internal setiap hari oleh tim pengembang.
