Shinji Mikami Sebut Game yang Bagus Harus Tetap Bikin Penonton Penasaran Ingin Main Sendiri


Setuju!

Aktivitas membagikan video playthrough maupun menyiarkan langsung sebuah gim memang kerap menjadi sumbu perdebatan yang tak kunjung padam di kalangan pelaku industri.

Meski demikian, bapak dari waralaba Resident Evil, Shinji Mikami, rupanya memandang fenomena ini dari sudut lensa yang terbilang radikal sekaligus menyentil.

Bagi Mikami, apabila ada seseorang yang menonton sebuah gim dari awal hingga tamat lalu mengurungkan niat untuk memainkannya sendiri, maka pihak yang patut disalahkan adalah gim itu sendiri, bukan sang kreator konten.

Testimoni menarik ini terungkap lewat penuturan Eiko Kano, seorang komedian sekaligus YouTuber kenamaan asal Jepang yang lekat dengan konten playthrough Resident Evil-nya yang jenaka dan penuh kepanikan.

Saat mengisi sebuah program televisi di Jepang pada 18 Juni kemarin, Kano mengenang salah satu memori paling berkesan kala dirinya mendapat kesempatan bertatap muka dengan Mikami.

Kano menceritakan bahwa kala itu ia sempat dibayangi rasa bersalah yang mendalam terkait aktivitas streaming-nya. Walau sudah mengantongi restu hitam di atas putih dari Capcom, Kano tetap merasa tidak enak hati lantaran video-video miliknya secara gamblang mengumbar plot cerita hingga solusi teka-teki dari seri Resident Evil. Dihantui rasa penasaran dan cemas, ia pun nekat menanyakan hal tersebut langsung kepada Mikami.

Bahkan, Kano sudah bersiap untuk pensiun membuat konten playthrough jika sang maestro menunjukkan raut wajah tidak suka. Namun, fatwa yang keluar dari mulut Mikami justru membalikkan semua kekhawatirannya. Mikami berujar bahwa jika penonton sudah merasa kenyang dan puas hanya dengan melihat gimnya tamat di layar kaca, itu tandanya kualitas gim yang bersangkutan memang hanya mentok sampai di situ saja.

Menurut kacamata Mikami, sudah menjadi kewajiban mutlak bagi seorang peracik gim untuk membangun sebuah karya yang tetap memicu rasa penasaran penonton untuk menyentuhnya sendiri, terlepas dari fakta bahwa mereka sudah mengetahui akhir ceritanya.

Berpijak pada prinsip tersebut, Mikami justru menyemangati Kano untuk terus maju menyiarkan gimnya. Pernyataan tegas ini memperlihatkan bahwa Mikami mengembalikan rapor imbas dari playthrough terhadap performa penjualan sepenuhnya ke pundak developer sebagai pihak yang bertanggung jawab menciptakan pengalaman bermain yang adiktif.

Menariknya, Kano mengaku juga pernah mengantongi jawaban yang senada dari kreator Dragon Quest, Yuji Horii. Pandangan serupa pun rupanya diamini oleh Naoki Hamaguchi, sutradara di balik proyek megah trilogi Final Fantasy VII Remake.

Hamaguchi menilai bahwa gim RPG modern sudah selayaknya berbenah dan berevolusi agar para penonton tidak cuma sekadar pasif menikmati narasi cerita, melainkan ikut tergerak dan gemas ingin merasakan sendiri sensasi memegang kendali permainan di tangan mereka.


Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Junior

Suka banget main game terutama game kompetitif kayak League of Legends dan Dota.