PlayStation Stop Disc Fisik di 2028, Eks Staf Valve Sebut Pemain Sendiri Penyebabnya


HE GOT THE POINT.

Keputusan PlayStation untuk menghentikan produksi disc game fisik mulai tahun 2028 terus memicu perbincangan hangat di kalangan komunitas. Namun, mantan penulis Valve yang turut membidani gim Left 4 Dead, Chet Faliszek, memiliki pandangan yang cukup berbeda mengenai dinamika ini.

Menurutnya, langkah tersebut diambil bukan karena Sony secara sengaja ingin memusnahkan media fisik, melainkan karena perilaku konsumen sendiri yang secara bertahap makin bergeser dan lebih memilih membeli gim secara digital.

Lewat sebuah video di YouTube, Faliszek menegaskan bahwa para pemain sebenarnya telah menentukan arah industrinya sendiri. Ia menyentil fenomena di mana banyak orang menyuarakan agar gim fisik tetap dipertahankan, padahal dalam praktiknya, jumlah orang yang benar-benar datang ke toko untuk membeli gim fisik maupun gim bekas sudah semakin sedikit.

Pandangan Faliszek tersebut juga sejalan dengan data nyata yang dibeberkan oleh analis industri ternama, Mat Piscatella.

Belum lama ini, Piscatella mengungkapkan fakta bahwa sepanjang tahun ini hanya ada tujuh gim PlayStation yang berhasil mencatatkan penjualan fisik di atas 100 ribu kopi di wilayah Amerika Serikat, sebuah angka yang memperlihatkan betapa menyusutnya pasar media fisik saat ini.

Di sisi lain, Faliszek menilai angka penjualan gim yang kerap diperdebatkan publik sebenarnya belum menggambarkan kondisi pasar secara utuh.

Laporan-laporan yang beredar dinilai sering kali belum memasukkan volume penjualan masif dari ekosistem Steam, pasar mobile yang sepenuhnya berbasis digital, hingga tren layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass.

Pada akhirnya, Faliszek menyimpulkan bahwa semua pergeseran ini terjadi murni karena mayoritas pemain menyukai kepraktisan yang ditawarkan oleh distribusi digital. Keputusan para pemain inilah yang secara tidak langsung memberikan keberanian bagi perusahaan-perusahaan gim raksasa untuk beralih penuh ke ranah digital.

Ia menambahkan bahwa para pemain sebenarnya memiliki kesempatan untuk mempertahankan eksistensi gim fisik sejak dulu—yaitu dengan konsisten membeli versi fisik, membatasi transaksi digital, atau bahkan menolak hadirnya layanan seperti Game Pass. Namun, karena mayoritas publik telah memilih opsi yang lebih mudah dan praktis, wajar apabila industri gim saat ini bergerak semakin jauh meninggalkan era media fisik.


Subscribe
Notify of
guest
1 Comment
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Geoff2751
Geoff2751
July 23, 2026 6:06 pm
Junior

Suka banget main game terutama game kompetitif kayak League of Legends dan Dota.