Peluncuran penuh Palworld versi 1.0 tampaknya memberikan hasil yang sangat positif bagi pihak Pocketpair.
Setelah resmi keluar dari masa early access, gim survival craft tersebut dilaporkan berhasil menjual lebih dari 1,8 juta copy tambahan di berbagai platform.
Berdasarkan estimasi dari Alinea Analytics, Steam menjadi penyumbang terbesar dengan raihan hampir 1,5 juta copy terjual sejak versi 1.0 dirilis, yang mana diperkirakan menghasilkan pendapatan kotor sekitar US$25 juta.
Sementara itu, versi PlayStation mencatatkan penjualan sekitar 300.000 copy dengan pemasukan kurang lebih US$7 juta, disusul oleh Xbox dengan penjualan hampir 70.000 copy dan estimasi pendapatan US$1 juta—mengingat gim ini juga tersedia melalui layanan langganan Xbox Game Pass.
Pencapaian manis ini semakin memperkuat catatan impresif Palworld, yang kini diperkirakan telah menembus total penjualan 30,5 juta copy sepanjang peredarannya di platform Steam, PlayStation 5, serta Xbox Series X/S.

Dari akumulasi angka tersebut, sekitar 86 persen penjualan berasal dari ekosistem Steam. Secara keseluruhan, Palworld diperkirakan telah mengantongi pendapatan kotor hingga menyentuh angka US$700 juta hanya dari penjualan perangkat lunak, dengan Amerika Serikat dan Tiongkok sebagai dua pasar terbesar.
Momentum versi 1.0 ini sukses menarik kembali minat para pemain lama sekaligus mendatangkan gelombang pengguna baru berkat hadirnya perombakan sistem serta tambahan konten masif, seperti 72 Pal baru, area biome baru, dungeon, hingga boss raid.
Meski kalkulasi angka ini masih berbasis estimasi analisis pihak ketiga dan belum menjadi laporan finansial resmi dari Pocketpair, performa awal dari peluncuran versi 1.0 menunjukkan bahwa popularitas Palworld tetap sangat kuat dan menjanjikan, bahkan setelah lebih dari dua tahun melakoni debut perdananya di industri gim.
