Square Enix membagikan deretan detail terbaru mengenai perkembangan proyek gim Kingdom Hearts IV melalui wawancara bersama Tetsuya Nomura dan Tai Yasue di media Famitsu.
Salah satu pengungkapan paling mengejutkan adalah skala naskah gim ini yang disebut hampir dua kali lipat lebih panjang dibandingkan Kingdom Hearts III.
Kendati memiliki alur cerita yang jauh lebih padat, tim pengembang memastikan bahwa target peluncuran pada akhir tahun 2027 masih berjalan sesuai rencana untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC.
Salah satu dunia Disney yang dikonfirmasi hadir adalah dunia dari film animasi Coco, yang kini menjadi area pengembangan paling maju. Yasue menjelaskan bahwa dunia Coco dirancang jauh lebih luas dan memiliki struktur vertikal yang dinamis, dilengkapi berbagai mekanisme traversal untuk membantu Sora menjelajah.
Pada panggung D23, diperlihatkan pula momen saat Sora bertarung berdampingan bersama Miguel dan Héctor, di mana serangan mereka turut mengintegrasikan elemen alat musik gitar yang unik.
Dari segi narasi dan lore, Kingdom Hearts IV menghadirkan dua karakter baru bernama Vali dan Sigurd yang terhubung dengan cerita dari era χ. Organisasi Dandelions juga dipastikan kembali dengan peran baru di Quadratum sebagai wadah bagi para pengguna Keyblade yang baru tiba di sana.

Untuk menjaga konsistensi alur cerita yang kian kompleks, Square Enix bahkan merekrut anggota tim proyek χ secara khusus sebagai continuity editor agar lore baru gim ini tetap selaras dengan seluruh seri terdahulu.
Proses produksi gim ini sendiri telah menunjukkan kemajuan yang cukup signifikan, di mana proses pengisian suara untuk versi bahasa Jepang dikonfirmasi telah rampung sepenuhnya. Sementara itu, proses perekaman suara untuk versi bahasa Inggris telah mencapai sekitar 60 hingga 70 persen.
Dengan fokus pengembang yang lebih menitikberatkan kualitas dan kedalaman cerita pada setiap dunianya, Kingdom Hearts IV siap menjadi salah satu judul action-RPG yang paling ambisius di masa mendatang.
