Analisis Digital Foundry: Target 60 FPS untuk GTA VI Mustahil Dicapai di PS5 Maupun PS5 Pro


Waduh.

Kabar kurang menyenangkan datang bagi para gamer yang mendambakan performa super mulus untuk gim teranyar besutan Rockstar Games.

Berdasarkan hasil analisis mendalam dari tim teknis Digital Foundry, Grand Theft Auto VI disebut memiliki kemungkinan yang sangat kecil untuk dapat berjalan di performa 60 FPS pada semua varian konsol PlayStation 5, termasuk versi premium PS5 Pro.

Digital Foundry mengungkapkan bahwa akar masalah utama yang mengganjal performa tersebut bukan terletak pada kemampuan pemrosesan grafis (GPU), melainkan pada keterbatasan unit pemrosesan sentral (CPU).

Menghadirkan konsep dunia open-world yang jauh lebih kompleks, sistem kecerdasan buatan (AI) yang lebih cerdas, simulasi lalu lintas yang padat, serta kepadatan jumlah NPC yang masif, membuat beban komputasi dinilai terlalu berat untuk arsitektur hardware PS5 saat ini jika dipaksa menjaga performa stabil di angka 60 FPS.

Konsol PS5 Pro memang dipastikan akan membawa peningkatan visual yang signifikan serta kualitas grafis yang jauh lebih memukau. Kendati demikian, peningkatan tersebut dilaporkan masih belum cukup kuat untuk mendongkrak performa gim hingga mengejar target 60 FPS yang konsisten.

Artinya, ketika dirilis nanti, para pemain kemungkinan besar harus kembali berlapang dada menerima pengalaman bermain di angka 30 FPS. Pembatasan ini terpaksa dilakukan demi mempertahankan detail simulasi dunia GTA VI yang jauh lebih hidup dan realistis.


Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Junior

Suka banget main game terutama game kompetitif kayak League of Legends dan Dota.